L'omniprésence des galets et une proposition dynamique pour adresser le soucis.
J'ai repris Dofus avec le lancement de dofus unity et au fur et à mesure que je monte en lvl et que j'essaye de faire progresser le stuff de mon personnage je me rend compte de l'omniprésence des galets dans les crafts à un point près de 90% de la valeur des items est expliquée par la présence de ceux-ci dans les crafts.
Ceux-ci sont si rares sur les nouveaux serveurs qu'il constituent un goulot d'étranglement dans la destruction de ressources via la création d'item faisant s'effondrer la valeur des items générés via le craft + brisage.
C'est ridicule tellement le problème est criant et gêne de manière problématique l'évolution des personnages passé le niveau 110/130.
J'avais espéré faire évoluer mon stuff au lvl 130 en accumulant assez de ressources pour mes crafts mais maintenant que j'y suis, jje suis obligé de reporter tellement le problème est important. Et je suis par particulièrement pauvre en plus j'ai une bonne économie déjà.
Si les galets ont une utilité en rendant le PVP rentable économiquement je trouve qu'ils prennent une place disproportionnée dans la création des stuffs de leveling. Ils devraient être réservés uniquement aux stuff end game opti. L'évolution des personnages sur les nouveaux serveurs ne devrait pas être freinée par une mécanique qui sert principalement à écouler les stocks de kolizeton des anciens serveurs ayant subit des années de botting.
J'en suis à un point ou je pense que le nombre de galets dans les recettes ou leur coût devrait être dynamique et s'adapter à la génération de ressources plus il y'a de ressources d'une certaine tranche de lvl générés/s'accumulants plus le coût des galets de cette tranche de niveau devrait baisser ou leur nombre requis dans les recettes devrait baisser et vice versa.